MODO – 强大的3D建模、绘画和渲染工具

MODO是一款功能强大的3D建模、绘画和渲染软件,它将所有功能集成在一个统一的工作环境中。它拥有直观的工具集,可以通过细分曲面方法构建复杂的几何形状。经过几年的发展,该产品逐渐演变成一个功能全面的综合性软件包。其程序界面提供了对几乎所有工作元素的深度自定义能力。

主要功能

  • 精确的几何构造和世界级的UV编辑。
  • 强大灵活的2D和3D绘画系统,能快速渲染出细节。
  • 多边形和细分曲面建模。
  • 两种模型构建工具:基于网格和基于图形图像。
  • 强大的动画和模型构建功能。
  • 预设的导航风格,其交互方式最大程度地贴近3DS Max、Maya等类似软件的操作习惯。
  • 为了方便用户使用,所有关键技术流程(绘画、动画、渲染等)都被划分成独立的模块。

详细功能

建模

MODO拥有最快速、最先进的多边形3D建模器。其灵活的工具非常适合精确建模机械结构、建筑项目以及任意的有机造型,提供卓越的品质。雕刻建模方面,雕刻和传统建模工具被整合在一个应用程序中,随时可用。这种结合提供了独特而强大的三维建模体验,也为ZBrush用户提供了独特的流程。

动画

在MODO中,动画制作变得如同建模和动画工具的协作一样自然。建模中使用的工具在动画系统中同样有效。在MODO中工作时,时间成为了另一个维度。使用MODO可以创建精确的机械或拥有完整骨骼和蒙皮的动画角色。

渲染

MODO配备了最出色的渲染器之一,用于创建精美的图像和动画,并可烘焙从HDRI文件到游戏引擎纹理的一切。渲染器既是一个完整的渲染引擎,也是一个先进的优化系统,在建模、上色或对任何元素属性进行修改时,它几乎可以即时更新。

效果

MODO的模拟引擎配备了刚体和柔体动力学求解器,以及基于程序动画系统的内置规则。用户可以轻松地在预设查看器中准备和调整动力学与粒子模拟,以加快设置和布局任务,而其主要结构则依赖于节点来创建更复杂的设置。

复制器

复制器允许在另一个物体的表面上创建任何几何体或一组物体的副本,同时控制其数量、比例和方向。

画笔和颜料

MODO提供了一整套工具,包括喷枪、画笔、橡皮擦、克隆、直线、填充、涂抹、模糊和套索。每种工具都有一系列属性。用户可以使用多种画笔类型,如印章、滚轮、文本、程序化画笔,或添加自定义画笔并在画笔浏览器中选择。

表面真实感

modo的渲染器能够以惊人的细节渲染数万亿个多边形。微多边形曲面细分(Micropoly Tessellation)功能可以在渲染过程中实现诸如皮肤、轻微粗糙表面甚至地表等效果,从而大大提高真实性。复制器可以创建额外的深度和细节,允许在场景中添加几乎无限数量的几何体,如岩石、树木、贝壳或尖刺。

动画导入和导出

MODO支持读写COLLADA文件,这是用于交换模型和动画的新标准。MODO还可以读取MDD文件,以显示在其他3D应用程序中创建的动画。

支持格式

  • 导入:Luxology scene (LXO)、SolidWorks model (sldprt, sldasm)、Lightwave (LWO2, LWOB)、Autodesk (DXF, FBX, 3ds)、Videoscape (GEO)、Adobe Illustrator (EPS, AI)、Adobe Photoshop (PSD)、Wavefront (OBJ)、Collada (DAE)、modo (mdd)。
  • 导出:Flexible Precision image (FLX)、TGA、BMP、GIF、HDR、JPEG 2000、JP2、PNG、Adobe Photoshop (PSD)、SGI RGB、TIF、EXR、Quicktime (MOV)、WMV、DAE。

安装和激活说明包含在产品包装内。

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